1、题目中“设计”指的是“交互设计”的概念。
2、文章适用范围:本文适用于需求(方向、策略)已经基本清晰的情况下,从需求到方案的思考全流程。假如需求尚未明确,比如新产品开发及探索产品改版方向等课题,则需要先进行需求探索和明确的工作,明确需求后,再继续使用本文中涉及的思维方式。
在交互设计领域,已有许多前人的方法论和经验总结。有的强调设计流程(如1688UED团队的“五导家”方法论),有的总结体验要素(如《用户体验要素——以用户为中心的web设计》中将用户体验概括为5个要素),有的制定规范(如Android和iOS的设计规范),有的总结设计心理学和各类设计法则/定律(如费茨定律、复杂性守恒定律)。
有了这些前人的经验指导,是否使设计工作变得像数学公式一样简单?
答案是否定的。理论是死的,而项目千变万化,具体工作中不存在万能公式。但从设计思维角度出发,我们可以总结一些共同经验。
本文的目标,是通过对以往交互设计工作的反思和经验总结,结合设计实例,尝试从流程化、方法论的角度,剖析交互设计的普适性思维方式。
Part 1 设计思维流程总结
Part 2 设计实例分析
Part 1 设计思维流程总结
我们先回到问题的源头,做交互设计究竟是做什么?
一 交互设计本质
透过现象看本质,我认为交互设计本质分2点:
1、交互设计是一场理性的推导
在需求相对明确的情况下,交互设计方案是“推导”出来的,而不是设计师凭空设想出来的。而这个“推导”的过程,是基于理性的逻辑判断。即,交互设计方案的一切框架和细节皆需有据可循。
2、交互设计的工作价值在于用合理的方式解决问题
这句话有两层意思。
一、交互设计工作的目标就是解决问题。如果不能解决问题,那么设计本身没有意义。
二、解决问题的方案(即设计方案)需合理,经得起推敲,暂时找不到比它更加合理的解决方案。
既然如此,我们可以尝试用“明确问题-解决问题”的思路去总结交互设计的一般思维方式。
二 交互设计的思维方式
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